探索|我们的VR技术离刀剑神域有多远

2017-04-06 08:58
四大新闻-游戏
 

首先作为一名刀剑神域爱好者当时看这个动漫的时候还没想到这就是VR技术的应用和未来,只是觉得这样玩游戏真的好叼,不仅享受游戏,还能邂逅妹子,简直不能太爽。后来开始了解VR以后发现我们现在离那种体验距离还是比较远的,今天就简单说说我们的VR离刀剑神域有多远吧,仅仅是懵逼君的一些个人见解,错误的地方请指正。

➤软件-图像渲染技术

这应该是比较好解决的问题了,现在大型的3D游戏在画面精细程度上做的已经非常不错了,像使命召唤,显卡(孤岛)危机等。我们完全也可以参考刀剑神域采用的局部渲染技术,当任务盯着某一事物时才进行精细渲染,这可以有效地节省计算机资源。

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➤硬件-显示技术

我们现在的VR显示虽然有2K,单分到双眼则减半,再经过镜片到人眼,其清晰度可以说大大的降低。最近有幸拿到了一个2K屏幕的手机,我就迫不及待下载了2K的视频拿起我的VR眼睛看了看,清晰度依然惨不忍睹,当然也有我眼镜低端的问题,但现在的显示技术还不能满足我们的体验,至少不能给我们游戏的体验。但这也只是量的问题,我们不断提升我们的显卡性能,当然也需要增强我们的显示设备。索尼已经搞到4K,我们离8K,16K还会遥远吗。

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图片来源于网络

➤人工智能-AI

为什么要提到AI呢,因为真的要有这种游戏的话我们必然需要运算能力甚至要超越AlphaGo的AI来帮助我们来运作游戏啊,刀剑神域中的结衣虽然是AI但其表现完全和人类没有什么区别,不仅如此,游戏中NPC及怪物有较高的AI才能增加游戏的趣味性和体验性。

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➤神经生物学-潜入式的的体验

相对于这条,前几条应该都算是量的问题,这条是体验上质的变化。看过刀剑神域的朋友知道,动画里的体验都是潜入式的,可以说和人的意识是连在一起的,而现在的VR设备完全做不到这一点,只能通过身体的移动,眼球的追踪来在虚拟世界进行活动,这样的体验其实并不是很好。个人对神经生物方面基本不了解,但可以说我们在这方面仅仅是刚刚起步。

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