市场低估了AR游戏影响力,9月或迎来高潮(附股)

2016-07-14 08:48
四大新闻-游戏
 

市场低估了AR游戏影响力,9月或迎来高潮(附股)

市场低估了AR游戏影响力,9月或迎来高潮(附股)

导语

AR能有怎样火爆?

任天堂《Pokemon GO》AR手机游戏于北京时间7/7在澳洲、新西兰和美国上线,首日即登顶上述地区免费榜冠军和收入榜第六,风靡全球。任天堂股价当日收盘上涨10.98%。

Pokemon GO大超预期,市场可能低估AR/VR游戏的影响力。这款基于定位技术的 AR 游戏在去年九月就推出宣传片,因其“技术团队+强大 IP+成本低易于体验”而受到业内肯定,但当时并没有得到消费市场很大反馈。正式上线后席卷全球、大超预期,市场低估了这一AR游戏的影响力,可见游戏玩家的行为比一般消费者更难以预测,不能轻视任何可能性。

市场低估了AR游戏影响力,9月或迎来高潮(附股)

近期 VR 产业反馈相对乐观:1) 据 SteamSpy 估算,HTC Vive 六月累计销量约 10 万台 (vs. 五月的 5 万台)。2) PS VR 预售火爆,索尼六月上调游戏部门全年销售指引6%至186亿美元。3) 据反馈,歌尔声学(独家供应 Sony 与 Oculus)六月两条 VR 产线实现产能满载,并应索尼要求新增一条产线。

最先受益的是紧随龙头的硬件厂商。Pokemon GO国内复制有难度,初期流行阶段还是会由海外厂商领衔,VR 亦是如此。AR/VR 厂商有重合性,尤其在硬件制造商上。

初期阶段必是与一线品牌(HTC/Oculus/Sony)的创新龙头合作的硬件厂商最先受益。下一个阶段会是百花齐放,二三线品牌弹性会更大。

市场低估了AR游戏影响力,9月或迎来高潮(附股)

科技硬件风潮有望于九月再创高点:VR在去年底和今年三月都出现过风潮,近期可能会再显现一波,但我们判断在九月Sony PS VR正式发售前将达到高潮。

优选提前布局的关键零部件及组装厂商歌尔声学,亦提示关注深天马(OLED)、中颖电子(OLED)、欣旺达(电池、组装)、水晶光电(光学)、欧菲光(光学)等。

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